Ronde 1 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 0 descente dans cette ronde.
- 1
-
2
0 points
Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
- 3
- 4
- 5
-
6
0 points
Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
- 7
- 8
- 9
- 10
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.