Les joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD).
0 descente dans cette ronde.
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1
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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2
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
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Ronde 1 : la moitié haute joue les blancs (annexe 5 §b)
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.