Ronde 6 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 7 descentes dans cette ronde.
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1
8 / 6 points: Guamaral Nergui descend de 8 pour rencontrer 6
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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2
8 / 6 points: Keqiao Zhu descend de 8 pour rencontrer 6
Aucun n'alterne · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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3
7 / 6 points: Velta Urmane descend de 7 pour rencontrer 6
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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4
6 points
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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5
6 / 5 points: Misheel Sainbayar descend de 6 pour rencontrer 5
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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6
5 / 4 points: Eleonora Gedminaite descend de 5 pour rencontrer 4
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente) · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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7
4 / 3 points: Udunsondor Narankhuu descend de 4 pour rencontrer 3
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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8
4 / 2 points: Yueyao Li descend de 4 pour rencontrer 2
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
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9
2 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–3 et 3–2
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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