Ronde 7 : pourquoi ces appariements
Appariements et résultatsLes joueurs à égalité de points se rencontrent ; un joueur restant dans un groupe descend pour rencontrer un score inférieur. Les scores sont ceux d'avant la ronde, comptés pour l'appariement (annexe 5 FMJD). 8 descentes dans cette ronde.
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1
10 / 8 points: Keqiao Zhu descend de 10 pour rencontrer 8
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 2–4 et 3–3
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2
9 / 7 points: Guamaral Nergui descend de 9 pour rencontrer 7
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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3
8 / 7 points: Velta Urmane descend de 8 pour rencontrer 7
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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4
7 / 6 points: Valerija Krupena descend de 7 pour rencontrer 6
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs · Blancs–Noirs jusqu'ici : 3–3 et 4–2
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5
6 points
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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6
6 / 5 points: Lanxin Sun descend de 6 pour rencontrer 5
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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7
6 / 3 points: Oyun-Ujin Bavuudorj descend de 6 pour rencontrer 3
Les Blancs alternent ; les Noirs gardent les noirs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
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8
6 / 3 points: Wanyun Pang descend de 6 pour rencontrer 3
Les deux alternent : les Blancs avaient les noirs à la ronde précédente, les Noirs avaient les blancs
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9
3 / 2 points: Zihan Sheng descend de 3 pour rencontrer 2
Les Noirs alternent ; les Blancs gardent les blancs (tous deux avaient la même couleur à la ronde précédente)
Couleurs jusqu'ici : W blancs, B noirs, · sans partie. ▼ descendu lors de l'une des deux dernières rondes : le §3.8 FMJD lui évite, si possible, de redescendre.
Vérifiez vous-même
Le programme d'appariement ne reçoit que les joueurs, leurs résultats avant cette ronde et qui la joue. Les mêmes données donnent toujours les mêmes appariements.
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